Guia do piloto
AirChess é um duelo aéreo por turnos. A cada turno, você e o inimigo escolhem uma manobra em segredo, e as duas acontecem ao mesmo tempo. Depois, quem estiver na mira atira. Vence quem derrubar o outro.
As manobras
| Manobra | O que faz |
|---|---|
| Reto | Avança 2 quadras. |
| Lento | Avança 1 quadra. |
| Curva leve ← / → | Avança, vira 45° e avança de novo. |
| Curva fechada ← / → | Avança, vira 90° e avança na nova direção. |
| Acelerar | Avança 3 quadras. Não pode repetir no turno seguinte. |
| Immelmann | Sobe, inverte o rumo e avança 2. Não atira nesse turno e não pode repetir no seguinte. |
O tiro
- Tiro cheio: inimigo bem à frente, até 3 quadras: 4, 3 ou 2 de dano (a 1, 2 ou 3 quadras).
- Tiro lateral: inimigo na diagonal da frente, até 2 quadras: 2 ou 1 de dano.
- Pelas costas: +1 de dano no tiro cheio.
- Os dois podem se acertar no mesmo turno. Cada avião tem 15 de vida.
Perseguição
Quem fica na cauda do outro, a até 2 quadras, ganha vantagem: o perseguido precisa anunciar o lado da próxima manobra (esquerda, reto ou direita) antes de o perseguidor escolher.
Fora de vista e combustível
Se os aviões passarem 2 turnos a 6 quadras ou mais, vocês se perdem de vista e começa a busca. O combustível dura 40 manobras; se acabar, vence quem tiver mais vida.
Escola de voo
Para aprender na prática, abra a Escola: são 5 módulos e 15 aulas com o instrutor, do básico às situações clássicas de combate.
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